Postagens

Mostrando postagens de outubro, 2012

Série Povos da Terra - Os Druidas

Imagem
Bardos, Ovates e Druidas Publicado com a permissão de  Rowena Arnehoy Seneween ® Os Druidas eram sacerdotes a maioria das tribos celtas, além de filósofos, poetas, legisladores, conselheiros, historiadores, médicos, juízes, professores, profetas, magos e guardiões das tradições orais da tribo, constituindo assim, a unidade político-religiosa dos celtas. O Druidismo, por sua vez, um fenômeno exclusivo da sociedade celta. É impossível falar dos Druidas sem falar dos Celtas e vice-versa. Os Celtas eram compostos de várias tribos, sendo que cada uma tinha seu próprio chefe e, apesar de serem bem diferentes entre si, possuíam uma cultura em comum, uma raça guerreira, o parentesco das línguas, os costumes, a religião e, conseqüentemente, os sacerdotes. A etimologia da palavra Druida (Druid), vem através das línguas britônicas (galês, bretão e córnico), que significa aquele que tem o conhecimento do carvalho, assim como, das línguas goidélicas (gaélico irlandês, gaélico

A Nova Jerusalém: a Cidade de Deus, de Cristo - Parte 02

Imagem
          Na teologia deuteronomista, dentro da qual se encontra o profeta, vem a consci- ência do exílio como punição de Yahweh contra o povo por causa da idolatria e da corrupção do templo (cf. Dt 30,1-20). O povo havia desvirtuado o sentido do templo e do  sagrado. Na profecia de Isaías, o templo deveria ser a casa de oração para todos os povos (Is 56,7). É bem verdade que na oração de inauguração do templo, Salomão intercede pelo estrangeiro, aquele que vem de longe, se vier a orar no Nome de Yahweh nesse  templo, ele poderia ser atendido lá dos céus onde Deus mora (1Rs 8,41-43). Conforme  essa oração, atribuída a Salomão, haveria uma possibilidade ecumênica de presença no  templo, mas todas as orações e ritos deveriam estar voltados para o mesmo Deus, o  Deus de Israel. Um outro aspecto interessante dessa oração é que  Deus não mora no  templo, ele mora nos céus, por que nem os céus e tão pouco essa casa podem abarcar  Deus (1Rs 8,26-27). Ess

A Nova Jerusalém: a Cidade de Deus, de Cristo - Parte 01

Imagem
Leitura intertextual de Ez 48,30-35, Ap 21-22 e App 1 de Paulo 23-50.  Por Isidoro Mazzarolo A Cidade e o Templo de Jerusalém em Ez 40-48. Ezequiel é um profeta que escreve, provavelmente, dentro do exílio da Babilô- nia. Quando Ezequiel escreve sua profecia, Jerusalém ainda estava em escombros.   A  expectativa do profeta não é escatológica, não é futurista, ela é histórica, imediata, concreta. O Deus do seu povo mora em Jerusalém, Yahweh não foi para o exílio, ele ficou  sem a casa, mas reside nesta cidade (Esd 1,3). O profeta almeja e sonha que essa cidade  dos seus antepassados seja reconstruída e Deus possa voltar a ser cultuado no seu monte  santo, no seu templo (cf. Esd 1,4). A profecia mistura sonho e visão com a expectativa, anseios concretos e imediatos de uma cidade reerguida das cinzas. Ezequiel não está longe da realidade, mas sua  forma de escrever é enigmática e reconstrutiva do passado perdido na destruição e nas  deportações. A

Cd Chagas Sobrinho - É Como um Sonho - 2011

Imagem
Download via Mega

Modificador Boolean - Exemplo Prático 02

Imagem
Aprendendo a usar modificadores booleanos no Blender. Nível iniciante.                     Pré-requisitos: conhecimentos básicos do Blender. Adicione um plane e redimensione como na ilustração (Fig 01) Fig 01 Na Top View posicione assim (Fig 02) Fig 02 Na Front View centralize assim (Fig 03) Fig 03 Selecione o Plane e clique em Objects Modifiers (Fig 04)  Fig 04 Clique em Boolean (Fig 05)  Fig 05 Em Operation escolha Difference (Fig 06)  Fig 06 Clique seguindo a ordem das setas amarelas (Fig 07)  Fig 07 Clique em Apply (Fig 08)   (Fig 08) Mova a esfera (G Key) (Fig 09)  Fig 09 Agora repitas os passos de 1 até 9. Posicione a mesma esfera no lado oposto do plane. Adcione um Cube e  redimensionando conforme a imagem centralize-o (Fig 10)   Fig 10   Cube centralizado (TopView) (Fig 11)  Fig 11 Na Left View modele o Cube deixando nesta aparência antes de centralizá-lo no Plane. Use Ctrl+R

Modifier Boolean no Blender 3D

Imagem
Um exemplo prático com o Modificador Boolean. Use a imaginação e modele objetos incríveis com ele. Passo 01: Adicione um cubo e uma UVsphere na janela 3D e selecione o cubo (Fig. 01). Fig. 01 Passo 02: Clique em Object Modifiers (Fig. 02) Fig. 02 Passo 03: Na janela que se abrir selecione Boolean (Fig. 03). Fig. 03 P asso 04: Ao clicar no modificador Boolean você terá 3 (três) opções para este modificador. Vamos escolher   Difference . Com esta opção a região afetada pela UVsphere será subtraída      (Fig. 04). Fig. 04 Passo 05: Depois de escolher a operação Difference clique dentro da janelinha em Objeto e em seguida clique em Sphere (Fig. 05). Fig. 05     A UVsphere será o objeto que atuará como o modificador criando uma cavidade dentro do cubo. Ou melhor a UVsphere é o agente principal da operação Boolean >Difference no cubo (Fig. 06). Fig. 06 Passo 06: Para finalizar

Marchetaria Digital

Imagem
Imagens de Marchetaria digital criadas com o Microsoft Office PowerPoint 2010. Ver mais no meu Flickr Abstrakor:  http://www.flickr.com/photos/abstrakor/