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Mostrando postagens de julho, 2012

Sofrimento

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"O sofrimento pode ser o caminho através do qual chegamos às nossas verdades." A estrada pela qual chegamos à maturidade atravessa, necessariamente, a escuridão e a solidão. A escuridão, porque sofrer implica perder as referências, desdenhar das explicações, questionar os clichês e aventurar perguntas. A escuridão é o momento quando não caminhamos porque vemos, mas porque intuímos, recordamos e temos fé. Intuímos o rumo certo pelo tanto que já caminhamos, recordamos as experiências aprendidas em momentos semelhantes no passado e andamos por fé, que supera as trevas, prescinde de explicações e transcende as certezas. A solidão é imprescindível na trilha do sofrimento. A dor pode ser compartilhada, mas jamais transferida. Pode ser percebida, mas não capturada. Pode até ser escondida, mas nunca suprimida. Quem sofre, sofre sempre em solidão. Não necessariamente porque lhe falta boa e providencial companhia, mas porque todo sofrimento pessoal, em sua dimens
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Tutorial Blender 3D - Câmera Animada Vamos criar aqui uma pequena cena  e fazer uma animação de câmera.  Pré-requisitos: Você deve ter conhecimento  da interface do Blender. (Obs.: Este tutorial foi criado com a versão Blender 2.63) Neste tutorial vamos usar materiais, Insert Kay, hdr para criar o ambiente. Baixe o arquivo  hdr aqui . Nossa animação ficará assim. Inicie o Blender, crie um New File e Salvar Como "minha câmera animada". Clique em Add>Mesh>UVsphere . Com o objeto selecionado clique em Set smoot. Fig. 01 Fig 1a Adicionando o  Material: Clique em Add New . Eu usei a cor azul mas você pode escolher a cor da sua preferencia. Vamos adicionar transparencia e reflexos. Configure como mostra a imagem abaixo (fig. 02) (Fig. 02) Aqui (fig. 03)será configurado a transparência e reflexos da esfera. Ative os botões Transparency e Mirror . Fig 03 Em Transparency

As melhores vídeo-aulas gratuítas de 3D Max em português.: Tutorial 3D Max: prato, pires e caneca (parte IV)

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