Tutorial Blender 3D - Camera Animada
Vamos criar aqui uma pequena cena e fazer uma animação de câmera.
Pré-requisitos: Você deve ter conhecimento da interface do Blender.
(Obs.: Este tutorial foi criado com a versão Blender 2.49b)
Neste tutorial vamos usar materiais, Insert Kay, hdr para criar o ambiente.
Baixe o arquivo hdr aqui.
Video
Imagem
Inicie o Blender, crie um New File e Salvar Como "minha câmera animada".
Clique em Add>Mesh>UVsphere. Com o objeto seleciona clique em Set smoot.
Material: Clique em Add New. Eu usei a cor azul mas você pode escolher a cor da sua preferencia. Vamos adicionar transparencia e reflexos. Configure como mostra a imagem abaixo (fig. 02)
Agora que o material foi configurado, clique Shift+D e duplique até obter 5 ou 6 esferas. Todas terão o mesmo material. Diminua o tamanho de algumas e aumente o de outras como mostra a figura 04
Na Top View disponha as esferas e a câmera mais ou menos como mostra a figura 05
O importante é que as esferas fiquem localizadas sempre na frente da câmera o maior tempo possível quando esta for animada (fig. 06)

Agora vamos começar a nossa animação.
Clique F10 para visualizar o Scene Panels (Fig. 11). Localize a câmera como na fig. 05 (Ela já deverá estar nesta posição desde que dispomos as esferas usando a Top View).

Pré-requisitos: Você deve ter conhecimento da interface do Blender.
(Obs.: Este tutorial foi criado com a versão Blender 2.49b)
Neste tutorial vamos usar materiais, Insert Kay, hdr para criar o ambiente.
Baixe o arquivo hdr aqui.
Video
Inicie o Blender, crie um New File e Salvar Como "minha câmera animada".
Clique em Add>Mesh>UVsphere. Com o objeto seleciona clique em Set smoot.
Fig. 01
Material: Clique em Add New. Eu usei a cor azul mas você pode escolher a cor da sua preferencia. Vamos adicionar transparencia e reflexos. Configure como mostra a imagem abaixo (fig. 02)
(Fig. 02)
Aqui (fig. 03)será configurado a transparência e reflexos da esfera. Ative os botões Ray Mirror e Ray Transp.
(Fig 03)
Agora que o material foi configurado, clique Shift+D e duplique até obter 5 ou 6 esferas. Todas terão o mesmo material. Diminua o tamanho de algumas e aumente o de outras como mostra a figura 04
Fig. 04
Na Top View disponha as esferas e a câmera mais ou menos como mostra a figura 05
(Fig. 05)
O importante é que as esferas fiquem localizadas sempre na frente da câmera o maior tempo possível quando esta for animada (fig. 06)
(Fig. 06)
Antes de iniciarmos a configurar nossa animação vamos aplicar o nosso mapa hdr (High Dinamic Range). Descompacte o arquivo. Clique em World buttons (fig 07) e
depois em Texture buttons. Clique em Load e abra o nosso hdr (ufiziprobe.hdr). (Fig 08)
fig 07
fig 08

Após ter aberto o hdr em Texture and imput configure assim. (fig. 09)
fig 09
Em Map to faça esta configuração (fig 10)
fig 10
Clique F10 para visualizar o Scene Panels (Fig. 11). Localize a câmera como na fig. 05 (Ela já deverá estar nesta posição desde que dispomos as esferas usando a Top View).
Fig. 11

Na visão de Top selecione a câmara e clique I key para acessar o menu Insert Keiframe. Ou clique em Object>Insert keyframe (fig. 12)
Fig. 12
Selecione LocRotScale. Vamos selecionar esta opção nas três posições em que localizaremos a nossa câmera. Em cada posição você clicará I Key. (Fig. 13)
Fig. 13
Em Display Current Frame deixe como está em frame número 1 (um). Observe a seta vermelha apontando para End. Dê dois cliques como botão esquerdo do mause e digite 200. Este é o número máximo de frames (o mesmo que quadros de animação) que a nossa animação terá
(Fig. 14).
fig 14
Agora em Display current frame digite 100 e posicione a câmera como mostra a fig 15
Fig. 15
Faça o mesmo digitando 200 em Display Current frame e posicione a camera como mostra a ilustração (Fig. 16)
Fig 16
Precisamos de um formato antes de renderizarmos nossa primeira animação de câmera. Escolha AVI jpeg (Fig 17)
Fig 17
Escolha pasta onde vai salvar sua animação clicando em Output (seleção vermelha) e depois no botão Animação (seleção amarela). Pronto agora é só esperar até que a cena seja renderizada. O tempo depende muito da sua máquina. Enquanto isso vá tomar um café bem quentinho e dar um repouso ao cérebro, afinal não somos de aço!! (Fig 18)
Fig. 18
Dica: Em Output clique no ícone da primeira e segunda pasta e selecione a pasta Meus Videos.
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